ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ІНСТРУМЕНТ АКТИВІЗАЦІЇ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ПІДГОТОВЦІ ХУДОЖНИКІВ-ЖИВОПИСЦІВ
DOI:
https://doi.org/10.33989/2075-146x.2026.37.361566Ключові слова:
гейміфікація, гра, мистецька освіта, живопис, художник, пізнавальна активністьАнотація
У статті здійснено комплексний аналіз педагогічного потенціалу гейміфікації як інноваційного інструменту активізації навчального процесу у професійній підготовці майбутніх художників-живописців. Обґрунтовано актуальність упровадження гейміфікаційних підходів у мистецьку освіту в умовах цифровізації та трансформації освітнього середовища. Визначено, що традиційні академічні методи викладання живопису забезпечують формування професійних технічних умінь, проте потребують доповнення інтерактивними педагогічними технологіями, які сприяють підвищенню мотивації, залученості та творчої активності студентів.
Проаналізовано сучасні наукові підходи до трактування гейміфікації як процесу інтеграції ігрових механік у неігрові контексти з метою посилення взаємодії учасників освітнього процесу. Окреслено вплив гейміфікаційних технологій на розвиток пізнавальної активності, творчого мислення, комунікативних навичок та здатності до самостійної художньої діяльності. Особливу увагу приділено можливостям інтеграції ігрових елементів у викладання живопису. Визначено основні форми реалізації гейміфікації у мистецькій освіті, зокрема використання творчих квестів, рейтингових систем, колективних мистецьких проєктів, рольових моделей художньої діяльності та поетапних творчих завдань. Показано, що такі підходи сприяють розвитку образного мислення, композиційного бачення, художньої уяви та творчої самостійності студентів.
Зроблено висновок, що гейміфікація є ефективним засобом модернізації мистецької освіти, який забезпечує поєднання академічних традицій із сучасними педагогічними технологіями та сприяє формуванню професійних компетентностей майбутніх художників.
Посилання
Huotari, K., & Hamari, J. (2012). Defining gamification – a service marketing perspective. In Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference, 17-22. DOI: https://doi.org/10.1145/2393132.2393137
Ivara, D., & Ajamu, F. (2024). University students’ opinions on the use of gamification tools for academic evaluation. Nanotechnology Perceptions, 20 (S9), DOI: 767-778. https://doi.org/10.62441/nano-ntp.v20iS9.1685
Pereiaslavska, S., & Smahina, O. (2019). Heimifikatsiia yak suchasnyi napriam vitchyznianoi osvity [Gamification as a modern direction of domestic education]. Vidkryte osvitnie e-seredovyshche suchasnoho universytetu [Open Educational E-Environment of a Modern University], 250-260. DOI: https://doi.org/10.28925/2414-0325.2019s2 [in Ukrainian].
Prykhodkina, N. O. (2020). Heimifikatsiia yak efektyvna tekhnolohiia rozvytku mediahramotnosti uchniv: dosvid SShA [Gamification as an effective technology for developing media literacy of students: the experience of the USA]. Pedahohichni nauky [Pedagogical Sciences], 92, 84-90. DOI: https://doi.org/10.32999/ksu2413-1865/2020-9214 [in Ukrainian].
Skaskiv, H. M. (2021). Vprovadzhennia tekhnolohii heimifikatsii v osvitnii protses ZVO [Implementation of gamification technologies in the educational process of higher education institutions]. Naukovyi chasopys NPU imeni M. P. Drahomanova. Seriia 5: Pedahohichni nauky: realii ta perspektyvy [Scientific Journal of NPU named after M. P. Drahomanov. Series 5: Pedagogical Sciences: Realities and Prospects], 83, 156-161. DOI: https://doi.org/10.31392/NPU-nc.series5.2021.83.32 [in Ukrainian].
Smal, O. (2021). Uprovadzhennia heimifikatsii v osvitnii protses v umovakh sohodennia [Implementation of gamification in the educational process in modern conditions]. Aktualni pytannia humanitarnykh nauk [Current Issues of Humanities], 35 (8), 117-121. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4863/35-8-41 [in Ukrainian].
Teenagers Playing Video Games Statistics 2025. (2025). Coop Board Games. Retrieved from https://coopboardgames.com/statistics/teenagers-playing-video-games
Titova, L. (2023). Means of educational gamification in the formation of media literacy of students. Modern Engineering and Innovative Technologies, 3 (26–03), 108-115. DOI: https://doi.org/10.30890/2567-5273.2023-26-03-037
Vaskevych, O. Ye. (2023). Formuvannia pedahohichnoi hotovnosti maibutnikh vykladachiv dyzainu do profesiinoi diialnosti: osoblyvosti ta suchasni perspektyvy rozvytku [Formation of pedagogical readiness of future design teachers for professional activity: features and modern development prospects]. Pedahohichni nauky: teoriia ta praktyka [Pedagogical Sciences: Theory and Practice], 3 (47), 41-49. DOI: https://doi.org/10.26661/2786-5622-2023-3-06 [in Ukrainian].






